수업 발표 프로젝트의 일환이었던

안드로이드 웹 게임 제작및 발표가 드디어 끝났습니다.

일단 여러명이서 각자 파트를 맞고

마지막에 합친다는 점부터 처음하는 시도였고,

그렇기 때문에 여러 우여곡절도 있었지만

발표가 끝났으니 너무 기쁩니다.

코드에 대한 설명 및 게임 소개는 방학때 차근차근 올릴 계획이고

더불어 시간맞출라고 대충 한 발코딩도 제대로 손봐야겠습니다.

Posted by Yria

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  1. 마켓에도 올릴 예정이신가요?

    안드로이드가 아이폰에 비해서는 즐길만한 어플이 너무 없어서 저는 폰으로 겜을 잘 안해봤네요...
    한 번 해보고 싶군요 ㅎㅎ

    2010.12.05 04:45 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 영악

    수고하셨어요~^^

    2010.12.06 14:34 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

http://dev.naver.com/projects/spaceopera/

해당 페이지로 가면 자세한 사항을 확인할 수 있습니다.

웹게임은 처음이라 다들 고생하네요

거기에 학과공부도 해야하고

으음.... ㅠㅠ
Posted by Yria

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학교 수업 프로젝트의 일환이지만

학기중엔 일단 점수따기용으로 만들고

제대로 꾸며서 담학기 시작전까지 마켓에 등록해볼까 합니다.

장르는 전략시뮬! 배경은 SF! 

진행은 웹게임의 형식을 빌려왔습니다.

왠지 디자인을 하면 할수록 어디서 본 거 같은 컨셉들...;;



개인적인 의견이지만 이미 새롭게 나오는건 한계에 다다랐기 때문에

이미 있는 컨텐츠를 재생산하는것도 의미가 있다고 생각합니다.

모던2도 문명5도 WOW도 최초는 아니잖아요?!


어쨌든 프로젝트를 진행하면서 있었던 문제점, 노하우들을 공유하고자 합니다.

좋은 의견 주시면 겸허히 받아들이겠습니다.


특히 코딩쪽은 젬병이라 쉬운길 냅두고 돌아가는 멍청한 짓을 자주 볼듯...


(프로그램 초기 디자인, 계획등등은 나중에 따라 proto version으로 내놓겠습니다.)


일단 책이 당장 없어서 오늘은 기본적인 UI디자인만 했습니다.

첫 화면에 배경 띄우려는걸 ImageView로 하려고 삽질하다가.. EditText가 묻히더라고요. 순서를 바꾸면 EditText가 위로 올라오고..

이걸 리니어말고 절대값으로 할까 생각했는데 리니어레이아웃에 background 옵션을 주면 되더라고요.

이럴수가 -ㅅ-







일단 텍스트 박스랑 버튼을 가운데다 배치했는데 아래로 내려가질 않네요?

gravity 로 bottom주면 될 줄 알았는데 안의 Hint옵션의 텍스트만 움직이고..

또 크기를 px로 주니까 해상도가 다른 기계로 보니까 크기가 확 작아져요.

크기 관련해서 책에다 적어놨는데 내일 학교가서 가져와야할듯 ㅠㅠ

package com.apps.spaceopera;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.*;
import android.widget.*;

public class SpaceOpera extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	EditText InputId;
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.login);
        
        InputId = (EditText)findViewById(R.id.InputId);

    }
}

java안은 그냥 onCreate밖에 없습니다.

머리속에 생각해둔건 많은데 작성하려고 하면 빡치고.. 끙...
Posted by Yria

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